“呼~” 关上厚重古老的石门,谷羽长长的舒了一口气。心跳依旧还在加速,恐惧的气息还没完全散去,死神的镰刀上却已沾上红色的血迹。视线左上角那细细的长条,就在刚才一瞬间掉落到了最左端的红色危险区。 命悬一线! 在SAO的世界中,这被称为HP(Hitpoint)的细细长条状物,它的数值代表了一个物种的生命力。当这个数值归零时,这个物种便会被系统判定死亡。这里说的死亡并不是重新开始或者退出游戏什么的,而是真正意义上的死亡! 或许这听起来有些难以置信,但事实确实如此。 现在时间是2022年十一月十四日,星期一,下午1点。距死亡游戏[刀剑神域swordartonline]正式运营已经过去了整整一周,直到现在,选单上的登出按钮也没有一点要出现的迹象。 “茅场晶彦,这家伙......” 对待这件事情上,谷羽比任何人都要清楚,这很大原因是基于他对茅场晶彦个人的了解。要说能够做出这种事情的人,如果是他,那绝对不会是在开玩笑。茅场晶彦,这位年轻的天才游戏设计师兼量子物理学者,他不但是SAO这款游戏的开发制作人,同时也是nervgear整套设备的基础设计者。可以说整个SAO就相当于他的分身一样。 一周前的中央广场,茅场晶彦在万众瞩目下向所有玩家隆重宣告他的死亡游戏运营规则——通关艾恩葛朗特全部楼层,然后获得登出生还。 被困在这个游戏的玩家共计1万多名,他们中绝大多数都是第一次体验这种完全潜行式的VR游戏,有些甚至连唤出系统菜单这样的基本操作都不会。 艾恩葛朗特是承载SAO这款游戏的主体,一座悬浮在半空的城堡,由底层逐渐向上收窄,最后呈倒立的锥柱状。整座城堡共有100个楼层,每一层都有独特的地貌和精致的城镇布局。迷宫区,是通往向上楼层的必经之地,通常都有一只强力的怪物头目把守要道,只有将他们逐一击破才能登上更高楼层。 这些听起来似乎并不是很难,破关顶多就是时间的问题,但茅场晶彦却做出了一件让所有玩家都为之震惊和愤怒的事情——取消了复活机...
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