村子不大,人却不少。 几分钟前。 本来安静的村落无声无息,只能听得见穿过小村的溪流在哗啦啦地流淌。溪边一棵枫树,掉下一片深红的树叶,轻柔地粘在水面,径直被带走,经过村中唯一的木桥流向了下游,不见了踪迹。树枝间几只叫不上名字的鸟儿,脆鸣几声,惊得叶底苟延残喘的秋虫不敢发声,瑟瑟发抖。村间小路上,还有几个头上顶着名字的NPC懒洋洋的散着步,偶尔谈论几句明媚爽朗的秋日天气。 突然,“唰唰唰”一阵白光此起彼伏地闪过,到处都是尘起鸟飞,几只野猫“噌”地爬上树木高枝,惊魂不定地俯视下面突然出现的人群。只有NPC们丝毫不为所动,虽然村子里瞬间有些拥挤起来了,但是它们还是按部就班地做着自己的事情。 贾羽进入游戏,眼前一白,等视力恢复,已经踩在了《幻世》的土地上。 周围都是人,和一声声的惊叹。 “哇!果然做的好逼真!你看那树!那房子!你看看你!哦看不见啊,你看我呀!”…… “哎呀别掐我,疼!” “你把疼痛度调低一点呗。”…… “哇!哥哥!我能站起来了!我能跳!能走!还能跑!你看啊!”…… “呜呜呜呜……我终于看见光了……呜呜呜……”…… ………… 贾羽轻轻跺了跺脚,脚下传来结实坚硬的触感,轻轻一跃,重力和现实里一样。 站立感,是看一个游戏的拟物做的是否到位的基本条件。有的游戏做得站立感轻飘飘的,行动起来就会觉得笨拙,代入感就会很低。 贾羽搓了搓手指,感觉很细腻,指纹的摩擦感都做出来了,看来触觉也很到位。 触觉是所有感官里最难虚拟的东西,触觉都能做好,说明这款游戏的拟真程度是很高的。 进入游戏先做这些基础测试,完全是贾羽的个人习惯。因为他曾经是一名虚拟游戏制作人,每一款他监制的游戏,他都会亲自进行测试,还会针对性地指导修复一些很细节的东西。但是很不巧,十年来,他连续任职的三家游戏公司,都没有熬到游戏上市,就因为种种原因破产了,或者被收购了。连续三次这样的打击,就...
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