《圣魔大陆》中游戏角色七大传统职业与唯一特殊职业及其转职分支设定说明: 一、战士,近战职业分类,以贴身战斗、近战缠斗、体术搏击、扛伤抗揍为主要职业特点,能打抗揍,一身横肉。 战士可选转职分支: 1.盾甲战士:传统物理近战职业,经典坦克职业,以高护甲、高抗性、能扛不能揍为主要特点。优点是生命值成长较高,拥有丰富的嘲讽、吸引仇恨的能力;缺点是攻击手段匮乏,造成伤害能力一般。职业定位:坦克。总结:偏向于制造仇恨吸引伤害,保护己方团队的第一位置,团队中的第一核心。可选防具:铠甲,板甲;可选主手武器:盾牌,可选副手武器:长剑,匕首等。 2.狂战士:传统近战职业,以刚猛嗜血的战斗风格而著称,是与剑士、盗贼并列的近战输出职业中的第一梯队,优点是自有的嗜血类的伤害加成buff,以及众多的体术格斗技与杀伤性武器技,擅长单体制造伤害;缺点是生命值较低,防护手段较少,自保能力差,能打不扛揍。职业定位:输出。总结:纯输出职业,可临时充任第二坦克,但贫血又脆弱,易暴毙,团队位置视情况而定。可选防具:锁甲,铠甲;可选主手武器:战斧,拳套,战锤可选副手武器:长剑,匕首等。 3.剑客:传统近战职业,以疾风骤雨般迅疾的剑技而闻名,也以灵巧婀娜的身法而闻名,在近战输出职业行列中是大哥级职业。优点是高攻速,高移速,并拥有一定的闪避能力;缺点是技能伤害中自带一定比例的仇恨值,众所周知,BOSS战中过高的仇恨值一向都是大家忌惮的事情,此外,成长度一般的生命值也使得剑客成为了仅次于布衣职业的脆皮职业之一。职业定位:输出。总结:纯输出职业,远离坦克的存在,高攻速带来的高攻击虽然很香,但“仇高过坦”的后果可丝毫不比功高震主的后果好多少。可选防具:锁甲;可选主手武器:长剑,短剑,刀类,可选副手武器:长剑,短剑,刀类等。 4.骑士:传统近战职业,以沉稳厚重,品行高洁而闻名于世。骑士一向是光明磊落与勇于牺牲的代名词,在圣魔大陆的历史上,有太多关于骑士的可歌可泣的故事流传。优点是中等护甲成长,自带一系列有益和减伤的增益buff,会给自...
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